Endpoint: profile_summary.json
Bio / Triết lý phát triển
Thay vì chỉ lập trình, tôi xây dựng những vũ trụ có khả năng phản hồi. Với hơn 6 năm làm việc chuyên sâu với Unity, tôi tập trung vào việc tạo ra cảm giác "cầm nắm" và "tác động" chân thực trong môi trường 3D. Tôi tin rằng một hệ thống vật lý tốt là linh hồn của sự đắm chìm (Immersion).
{
"focus": "High Performance Compute Shader",
"environment": "Unity + HDRP/URP",
"vision": "Bringe reality to AR devices",
"motto": "Perfect sync, zero latency"
}
2018 - 2020
Building foundation in C# and Mobile Game logic. Published 10+ casual games.
2020 - 2022
Specialized in VR/AR Training modules for industrial simulations. Unity Certified.
2022 - Now
Building AAA level mechanics for cross-platform 3D RPG and Metaverse environments.
Infinity
Constantly rewriting 'PhysX' wrappers for more realistic gravity manipulation.